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Conference paper information

Análisis y validación de un videojuego como herramienta de investigación para el ciberacoso

Analysis and Validation of a Video Game as a Research Tool for Cyberbullying

A. Baños Ramos, M. Reneses, M. Castro, E. Awad, G. López

X Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad - JNIC 2025, Zaragoza (Spain). 04-06 June 2025


Summary:

Este estudio explora el uso de un juego serio como una herramienta de investigación alternativa o complementaria a encuestas y cuestionarios validados para estudiar el ciberacoso.
Se diseñó un videojuego basado en evidencia científica, incluyendo revisión de literatura, análisis de sentencias y entrevistas con acosadores, víctimas y expertos. Los participantes completaron cuestionarios previa y posteriormente al juego, y sus comportamientos en el juego se comparan con estos. Los resultados muestran que el videojuego estima la prevalencia del ciberacoso con cifras similares a otros estudios y aproxima mejor la relación entre el tiempo en Internet y la agresión. Por
ello, se proponen los juegos serios como una nueva herramienta de investigación, destacando sus potenciales y limitaciones, y sugiriendo más investigación para poder validarlos.


Spanish layman's summary:

Este estudio utiliza un juego serio como herramienta alternativa de investigación sobre ciberacoso. Los resultados se alinean con otros estudios previos en prevalencia y muestran mejor relación entre el uso de Internet y la agresión. Se sugiere más investigación en este campo para poder validarlos.


English layman's summary:

This study uses a serious game as an alternative research tool to study cyberbullying. The results align with previous studies in terms of prevalence and show a stronger link between Internet use and aggression. Further research in this field is suggested to validate the use of serious games.


Keywords: Ciberacoso, estudios de prevalencia, factores de riesgo, juegos serios, cuestionarios validados.; Cyberbullying, prevalence studies, risk factors, serious games, validated questionnaires


Published in: JNIC 2025: Actas de las X Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad, Zaragoza, del 4 a 6 de junio de 2025, pp: 622-625, ISBN: 978-84-10169-61-6

Publication date: 01-Jun-2025.


Citation:
A. Baños Ramos, M. Reneses, M. Castro, E. Awad, G. López, "Analysis and Validation of a Video Game as a Research Tool for Cyberbullying", presented at X Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad - JNIC 2025, Zaragoza, Spain, 04-06 June 2025. In: JNIC 2025: Actas de las X Jornadas Nacionales de Investigación en Ciberseguridad, Zaragoza, del 4 a 6 de junio de 2025, pp. 622-625

    Research topics:
  • Safe, Trustworthy, Fair and Interpretable AI
    Research groups:
  • Instituto de Investigación Tecnológica (IIT)
    ODS:
  • Goal 3: Health and well-being
  • Goal 4: Quality education
  • Goal 10: Reducing inequalities
  • Goal 16: Peace, justice and strong institutions

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